Esta guía trata de Mirror Isles dentro de Order of the Sinking Star (2026). El juego independiente Mirror Isles de 2014 es distinto: su numeración y sus soluciones no identifican las salas de esta aventura.
Mirror Isles está al este de Crossroads. Controlas al Trader y utilizas espejos móviles para trasladar al personaje y objetos entre islas. Antes de mover un espejo, compara la posición de partida, el destino reflejado y la acción que necesitarás después de cruzar.
Encuentra la sala correcta
La edición inglesa documenta 26 entradas de guía entre las partes 1–3, incluidos cruces de la zona central. No son 26 puzles distintos ni una cobertura completa de la región. La numeración sigue las guías publicadas enlazadas; no es un identificador universal del juego.
| Grupo de la guía inglesa | Cobertura documentada | Qué debes comparar |
|---|---|---|
| Parte 1 | 11 entradas: puzles 1–8 y tres cruces | Islas, posición inicial y número de espejos |
| Parte 2 | 10 entradas: puzles 9–16 y rutas de enlace | Puente central, objetos y salida buscada |
| Parte 3 | 5 entradas: puzles 17 y 19–22 | Espejos, copias y disposición inicial |
El puzle 18 de la parte 3 y un acceso nevado poco definido de la parte 2 están excluidos porque el texto disponible no establece una ruta reproducible. Las 26 entradas detalladas, las pistas progresivas y la base de datos están en inglés: abrir el buscador de Mirror Isles. Esta página en español explica cómo examinar la sala; no traduce todas esas soluciones.
Revisa el reflejo antes de cruzar

Mover al Trader cambia la posición que se refleja. Mover el espejo cambia la geometría del reflejo. Prueba un ajuste cada vez para entender por qué cambia el destino.
| Lo que observas | Comprobación útil |
|---|---|
| El reflejo cae en agua o sobre un obstáculo | Revisa la posición y orientación del espejo antes de ejecutar el traslado |
| El destino parece correcto, pero no puedes iniciar el cruce | Busca cómo llevar al Trader o al objeto a la casilla de partida necesaria |
| Llegas a otra isla y ya no puedes continuar | Comprueba si había que trasladar un objeto primero o conservar acceso al espejo |
| Dos salas parecen iguales | Compara también los objetos, las copias, la forma de la costa y la posición inicial |
No hay un número de casillas válido para todas las salas. Una instrucción como «mueve el espejo tres casillas» solo tiene sentido cuando coincide la disposición inicial del puzle específico.
Conserva el acceso después de mover un objeto
Un objeto puede estorbar en la isla de origen y ser útil en otra. Antes de apartarlo, decide qué permitirá hacer su destino: acercarte por otro lado, preparar un cruce o mantener disponible un espejo.
Tras cada traslado, comprueba dónde puedes caminar y desde qué lado puedes volver a mover el espejo. Cruzar una separación es un resultado intermedio; necesitas una disposición que permita la siguiente acción. Si el cruce elimina ese acceso, utiliza deshacer y examina el último cambio.
Las casillas estrechas de una isla también pueden servir como posiciones de partida. Trabaja desde el destino que quieres alcanzar y busca qué posición accesible podría reflejarse allí. Esto es una comprobación geométrica, no una afirmación de que toda casilla deba formar parte de la solución.
Copias y zonas combinadas
Cuando aparecen copias, observa sus posiciones juntas. Un movimiento útil para el personaje cercano a la salida puede bloquear a otro. Identifica qué personajes puedes controlar y qué posición final necesita la sala; no supongas que todas las salas con duplicados utilizan la misma relación de control.
Si aparecen el Sailor y piedras que saltan sobre el agua, comprueba la zona Mirrors and Stones. Sus etapas pertenecen a puzles combinados posteriores y no deben confundirse con las salas iniciales de Mirror Isles. En esas zonas, un reflejo puede preparar una ruta de agua que después requiere otra acción.
Puedes consultar el centro de Mirrors and Stones en inglés y la referencia de mecánicas en inglés. Para elegir otra región, utiliza la guía de primeros pasos en español.
Cuando una prueba deja de aportar información
Formula una pregunta concreta: ¿el destino es incorrecto, falta un objeto en otra isla o una copia bloquea el siguiente paso? Cambia una sola condición y usa deshacer para comparar los estados. Si repites intentos sin aprender nada, explora otra ruta y vuelve después con esa condición pendiente identificada.
Fuentes y alcance
- Información oficial del juego
- Descripción y características en Steam
- Guía introductoria de los cuatro mundos
Guía basada en referencias publicadas; el autor no afirma haber probado estas interacciones dentro del juego.
